martedì 31 maggio 2016

Just Cause 3: Mech - Land Assult

Sulla pagina Facebook di Just Cause 3 sono state pubblicate alcune immagini tratte dal nuovo DLC che stavamo aspettando già da un po'. Si tratta di Mech - Land Assult, e fa parte di un trittico di espansioni che è stato possibile acquistare in toto che oggi, per chi l'ha acquistato, darà il pass a Land Assult, una settimana prima degli altri. 

Ovviamente sono tra i fortunati che lo giocheranno già dal 3 di Giugno, mentre tutti gli altri dovranno attendere fino al 10.

Che altro dire, non vedo l'ora !



domenica 8 maggio 2016

Di nuovo Unity

Giocando con il vecchio Tone Rebellion, ho cominciato a pensare quanto potesse essere complesso da realizzare un gioco simile. La mente viaggia veloce, certo più delle braccia che devono realizzare quello che il nostro ego immagina, e a me capita spesso, fatto sta che ho cominciato a sviluppare una sorta di RTS a scorrimento orizzontale, alla Tone Rebellion.

Naturalmente mi sto complicando la vita con amenità che trascendono dal vecchio gioco, ad esempio la raccolta di risorse, l'Ai che deve cercare il giocatore piuttosto che attaccarlo sapendo a prescindere la posizione nella quale il giocatore si trova.

Ma forse è bene fare un salto indietro e spiegarvi di cosa sto parlando:

The Tone Rebellion è, come già detto uno strategico in due dimensioni, fantasy-shifi nel quale un mondo popolato di fluttuanti viene frantumato da un famelico leviatano dormiente. Tutto l'ecosistema orbita attorno al Tone, una sorta di energia liquida che mantiene in vita i fluttuanti, il leviatano per contro infetta questa forma di energia, di fatto inquinandola, per riprodursi ed ottenere così il controllo del pianeta, ormai diviso in diversi asteroidi, dove ogni asteroide corrisponde ad un livello da giocare. La cosa interessante del gioco è che i livelli sono "aperti" e connessi tra lodo da diversi portali che vanno sbloccati trovando determinate chiavi, dando libera scelta al giocatore e non costringendolo ad un percorso obbligato.

Essendo un gioco in due dimensioni e con livelli non troppo grandi (in questo caso lunghi), il gioco di per se è abbastanza semplice e la difficoltà è data unicamente dalla velocità di riproduzione e resistenza del nemico.

Tornando a me, ero partito con l'idea di clonarlo, ma lavorandoci su ho cominciato ad inserire diverse cose cercando di affinare l'Ai e cercando di dare quella profondità in più che al titolo originale, a causa i limiti tecnologici dell'epoca, non erano concessi.


lunedì 7 marzo 2016

Far Cry Primal - Mouse Bug (Not Fixed)


Il "Not Fixed" è indispensabile per i motori di ricerca, per far si che chi arriverà a questa pagina, sappia fin da subito che qui non c'è alcuna soluzione. Purtroppo. Per ora.

Analisi del problema:
[Premessa] "Porting": ovvero sviluppare il gioco per una piattaforma e poi adattarlo per un'altra.

Sviluppano giochi per console (con tutti i limiti che queste hanno) e poi li adattano su PC, il risultato che è il mouse (e la tastiera) che su PC utilizza il Direct Input (delle DirectX) non è minimamente supportato dal gioco, ed il risultato, di quest incompetenti è CATASTROFICO.


Narrazione dei fatti:

Compro Far Cry Primal, Collector Edition, su Multiplayer.it, € 64.90 più le spese di spedizione ed il pagamento alla consegna, Totale: € 72.80.

Mi arriva il 1 Marzo, in perfetto orario con la pubblicazione del gioco. Eccitato come un cigno in fase di accoppiamento, mi preparo all'unboxing, tanto che ne faccio un video, pregustando il lavoro che avrei pubblicato nei giorni seguenti, unboxing e video recensione/parere sul titolo.

INVECE NO.

Installo il gioco, con quello schifo di UPlay, perchè Steam non accetta il codice, e lo avvio.

Mi dice che c'è un'aggiornamento, "andiamo bene" penso, siamo al Day 1 e già c'e'un aggiornamento di OTTOCENTO MEGA, "fortuna che è il day one, e cosa si sono dimenticati per fare una patch da 800MB?". Finita l'installazione della patch avvio il gioco, e mentre giocavo con il mouse mi accorgo che il gioco non carica. Mi fermo perplesso guardando il monitor ed il PC ricomincia a caricare. Rimuovo il mouse ed il sistema particellare della schermata principale si blocca di nuovo.

Non tocco più niente fino alla fine del caricamento, vado nelle opzioni disabilito, la sincronia verticale e tutto quello che c'è riguardo il mouse. Esco, rilancio il gioco. IDEM.

Ignoro il problema, vado oltre il menù ed avvio il gioco con i tasti, perchè dal mouse non sente i click, e mi ritrovo con il PC che va come un 286 che cerca di far girare Crysis, muovo il mouse e dopo 3 secondi la telecamera comincia a muoversi, addirittura la tastiera, premo C (abbassarsi) ma niente, non sente niente.

Un po' preoccupato mi reco su google alla ricerca di qualche soluzione e c'è chi parla del file GamerProfile.xml all'interno della cartella Documenti\MyGames, ci do un'occhio, è un file di testo, organizzato pessimamente, tra l'altro, con 3 tag e 100 opzioni dentro, quindi di lettura scomodissima, disabilito tutto quello che posso (MouseSmooth e Smoothenss), ed apparentemente il problema del mouse sembra risolto!
Nel menù principale, il mouse non crea più alcun problema, ma in gioco il #LAG resta tale.

Comincio ad innervosirmi, faccio un giro sul forum ufficiale, quello internazionale, vado a cercare in KNOWN ISSUE e non trovo nulla a riguardo, ma spulciando tra i post, trovo uno che ha il mio stesso problema ed un'altro tizio, che, mi pare di ricordare fosse un amministratore #UBISOFT, che gli risponde: (traduco + o -) "Non è un problema noto, devi sperare che il supporto tecnico si accorga del problema e che rilascino una patch, nel frattempo puoi giocare con una joypad"

Se io avessi voluto giocare con una cazzo di joypad mi sarei comprato una merda di console !

Apro 2 Ticket uno in Italia e l'altro in Inglese, zero risposte, dopo 3 giorni, mi arriva una risposta automatica dalla Ubisoft Italia che, mi risponderanno entro un paio di giorni.
Nel frattempo apro due thread sui forum Inglese e Italiano e su quello italiano, un moderatore mi risponde con 2 post, dove, nel primo c'e' un video che non dice nulla, con un file in descrizione che punta ad un server russo con un file ignoto e zippato.

Ora, se andate su google e scrivete Far Cry Primal Mouse Lag, i primi 10 risultati puntano tutti a pagine diverse che linkano lo stesso file.

Nel secondo post, mi ha linkato una pagina web di un sito americano, scarso, dove vengono elencatati tutti i Known Issue del forum inglese. (potrei pensare che mi si stia prendendo per il culo, ma faccio buon viso a cattivo gioco). Ignoro, la seconda pagina, perchè useless, e vado sul file, e colmo di sadismo, scarico e mi installo la patch.

Mi sono beccato 3 malware che si sono messi in esecuzione automatica, i browser sono stati modificati ed in Google Chrome il motore di ricerca predefinito è stato sostituito con uno di provenienza russa. Pop-Up a non finire eccetera eccetera.

Sapevo cosa stavo facendo e nel giro di un'ora ho risolto il problema, ma provate a mettervi nei panni di un ragazzino di 13, 15 anni che si compra un gioco, spende 70€, il gioco NON FUNZIONA, chiede aiuto e viene totalmente ignorato dal produttore ed in fine gli si propone una soluzione che gli infetta totalmente la macchina. E che di conseguenza sarà costretto a rivolgersi ad un tecnico che minimo gli prenderà 50€. Sempre che si accorga subito del problema, perchè quei 3 malware, probabilmente sarebbero diventati 10 nel giro di qualche tempo.

Intanto, dopo 7 giorni sono ancora qui a rodermi il fegato per dei soldi spesi convinto di poter giocare al Day 1 e invece dopo una settimana ancora spetto una soluzione, che, probabilmente quando arriverà sarà già tardi e la voglia di giocarci sarà già passata.

Anzi mi è già passata.

#PC #MouseLag #FarCry #Primal #Lag #UBISOFT


Aggiornamento 18/03/2016
Dopo 10 giorni, e due patch da 800 (e rotti) mega l'una il gioco sembra funzionare correttamente.
Ma non so se sia stata effettivamente Ubisoft a correggere il problema o se sia dovuto al fatto che sono passato dalla Windows 10 build 14271 alla 14279.

Comunque funziona, e dopo tre ore di gioco, confesso che la noia finisce con il prendere il sopravvento... insomma "I'm Still Play Skyrim".

martedì 23 febbraio 2016

Black Desert - Impressioni da Closed Beta

Confesso che all'inizio l'hype era alto, e la voglia di provare questa meraviglia grafica era tanta, ma già dopo 10 minuti di gameplay la voglia di giocarci stava scemando.

Per quanto possa essere stata una try in closed beta i problemi che questo titolo mostra sono molto profondi e non cambieranno con il passare del tempo; non credo almeno.

Il gioco è asettico, non è riuscito a trasmettermi la ben che minima emozione e questa cosa è una cosa tremenda per un gioco. Non c'è un vero e proprio nemico da affrontare, qualcuno contro la quale prendersela, o una vera situazione che di pericolo imminente per il quale essere spinti a far qualcosa, ci sono questi maghi che hanno fatto qualcosa che ha scatenato questa cosa  che potrebbe mangiarsi il mondo (o forse no) e così il nostro personaggio viene teleportato in un posto (a caso?) nel quale questo esserino di fumo (composto della stessa materia che potrebbe mangiarsi il mondo) ci rifila Quest a rotta di collo per farci livellare come nel peggior MMORPG Famring-Based

Per quanto bella la grafica possa essere bella, la grafica da sola non basta, tra l'altro i personaggi, che non sono male, sembrano tutti dei "modelli" con acconciature all'ultima moda, perfettamente rasati in abiti più o meno medioevali. In somma anche la scenografia lascia un po' a desiderare, così come l'interfaccia utente, graficamente minimalista, tipica dei giochi orientali, che forse meglio si adatterebbe ad un gioco ad ambientazione futuristica, anche la mappa del mondo, in 3D, un po' come avveniva per Skyrim, è una scelta non molto azzeccata, certo è un lavoro in meno per i grafici dato che possono semplicemente mostrare il modello 3D del mondo visto dall'alto ed oscurarlo con dei sistemi particellari, ma tutti questi errori non fanno che rendere l'immersività del gioco più difficile, e alla fine il risultato è che ti passa la voglia di giocarci.

Il combattimento di per se, non male un misto tra il classico sistema di icone nella toolbar, con i tasti che vanno da 1 a 9 ed una modalità arcade a combo che ricorda un po' Age of Conan, ma meno basato sui tempi giusti e più frenetico.

Per il resto, girare per la mappa, è come camminare lungo uno zoo, dove i mob sono ammassati in aree ai lati della strada, e dove nugoli di giocatori si scannano per farmare ciò che serve in base al tipo di missione che devono portare a termine.

Il gioco sarebbe anche molto più profondo di così, ma tant'è che non è mancata la forza di volontà per riuscire a provare la gestione delle mount, le case, o la gestione delle carovane.

Pazienza,
 per me, quanto visto mi basta.


domenica 21 febbraio 2016

Com'è Just 'Cause 3

A gioco finito, in realtà solo la main-story, non ho completato il 100% della mappa, devo dire che Just Cause 3 è un titolo dannatamente divertente, anche se forse su Steam costa un po' troppo, ma IMHO  con i saldi potrebbe sbancare ! =)

Il video non è una disamina, non parlo di tutti gli aspetti, le opzioni, le personalizzazioni possibili, ci sono diversi aspetti, anche secondari, che non ho affrontato, come il fatto che una volta che ci si è loggati tutti i progrogressi vengono monitorati e comparati con altri giocatori creando una sorta di single-multiplayer dove si compete con gli altri su determinate statistiche. Non ho citato nemmeno il fatto che ci sono diversi luoghi da scoprire e che daranno bonus aggiuntivi, ne tanto meno le "mod" (che poi non sono mod vere e proprie) e che potenziano armi, veicoli ed abilità di Rico Rodriguez.


mercoledì 3 febbraio 2016

Unofficial Skyrim Patch, uffa

Qualche tempo fa su NexusMods, è apparsa la Unofficial Legendary Patch, che di fatto integra in se tutte le Unofficial Patch, e di per se, considerando l'alto numero di mod che esistono per Skyrim è una buona cosa.

Il problema è che ancora oggi utilizziamo molte mod che risalgono a diversi anni addietro e che non sono mai state aggiornate e che quindi, queste, si appoggiano alle vecchie Unofficial Skyrim Patch e che la USLeeP (acronimo di Unofficial Skyrim Legendary Patch) nono sono compatibili ed è sconsigliatissimo l'utilizzo di tutte le patch combinate.

Quindi, dato che le nuove mod si appoggiano sulla Unofficial Patch più recente vien da se è che ci si trova di fronte ad un bivio:

  • Installare la nuova patch e quindi usufruire anche delle nuove mods
  • Rimanere con le vecchie patch ed evitare le nuove mod che richiedono la USLeeP
Esiste ovviamente una terza via, che fino a poco tempo fa era piuttosto complessa e richiedeva diverse operazioni tramite Creation Kit ed altri tools. 

Ma grazie alla comunità di modders, sempre attivissima nonostante questo titolo sia del 2011, oggi abbiamo a disposizione uno script da inserire all'interno di Tes5Edit che ci permette di "Patchare" in pochi secondi tutte le vecchie mod che necessitano delle vecchie patch, in modo che sfruttino direttamente la Unofficial Skyrim Legendary Patch.

Per spiegare come applicare la patch alle mod, ho fatto un video che vi lascio qui sotto. :)


Unofficial Skyrim Legendary Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/?

Tes5Edit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/?

USleep Swap Master Script
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71316/?


giovedì 21 gennaio 2016

Windows 10 build 11099 - Fix WSClient.dll Error



Come risolvere il nosiosissimo errore che compare all'avvio di Windows 10 (build 11099)

L'errore è legato ad un processo che ha a che fare con il Windows Store, esiste una procedura che dovrebbe risolvere il problema, se non dovesse funzionare, possiamo sempre disattivare completamente il servizio.

Nel video mostro entrambe le soluzioni...



NB:
Da me WSReset non ha mai funzionato